約 6,340,178 件
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神族 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ラー No.002 UR ラグナロク No.003 SR アトロポス No.004 SR イージス No.005 SR オーディン No.006 ST オメガ No.007 ST サルーイン No.008 R ヴィシュヌ No.009 R 風神 No.010 R 雷神 No.011 C メア No.012 C ミトラス No.013 C 朱雀 No.014 C セルディッド No.015 C スクナヒコナ No.016 C デュランダル No.017 C キュオ No.018 C ルナ No.019 C 鳳凰 No.020 C グリンブルスティ No.021 C プロメテウス No.022 C ヘラ No.023 C ドゥルガー No.024 C アンドロメダ No.025 C 毘沙門天 No.026 C クラウソラス No.027 C ペルセウス No.028 C タロス No.029 C ラケシス No.030 C クロートー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 -- (サルーインです) 2013-09-14 01 45 22 朱雀の防御UP値は30だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-16 21 54 40 メアのフルテキストです。よろしくお願いしますm(_ _)m 〈冬の魔女〉が彼女を探すと言い出した時、神聖なる一角獣は小さな魔女との旅を思い出していた。旅の最中はその背に大量の荷物を載せられ、荷馬の如き扱いを受けたが、たまに彼女を乗せて走るのは楽しかった。 「ほら、メアさん! 早くこの荷物を乗せて下さいな!」 …こいつもか。とりあえずこいつの尻に我が角を突き立ててやろう。彼女を探すのはその後だ…まったく魔女という奴は…。 ──『冬の魔女のサーガ』第2章 -- (通りすがりの魔女好き。) 2013-09-17 00 19 02 サルーインとメアと数種類のフレーバーテキストを追加しました。 皆さんも知ってる限り書き込んでくださるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-09-17 01 05 54 クラウソラスのブレイブアップはATK50上昇です -- (名無しさん) 2013-09-21 23 03 57 イージス…(DEF70+覚醒50+超覚醒50)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=270 スクナヒコナ…(DEF20+覚醒40+超覚醒30)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=166 この辺のステータスが曖昧だったので調べてきました -- (名無しさん) 2013-10-28 00 02 26 今更ながらラグナロクのフレーバー ――虚空より現れし竜 翼に纏いし蒼翠の光をもって 我らを真なる黄昏へと導く 神々を闘争の輪廻から 解き放ち世界のあるべき姿を照らし出さん―― ミーミルが齎した新たな予言は 主神の眼前で現実と化し、“神々の黄昏”と名付けられた聖竜は憂いた瞳で彼を見た。 破壊と創世の因果律、その特異点たる聖竜の瞳の深淵に何を見出したのか――彼は終末に向け再び愛馬を走らせる。 そして、聖竜の慟哭が、幾たびと繰り返された世界に終わりの始まりを告げた。今、真なる黄昏の幕が上がったのだ。 以上 -- (名無しさん) 2013-12-01 04 02 34 毘沙門天の種族が重複してるせいでHPが載ってないです -- (名無しさん) 2014-07-28 22 04 05 ヘラの超覚醒の効果違くないですか? -- (名無しさん) 2014-08-17 23 11 59 ストーンアップAの上昇値は+55ではなく+50なのでは? -- (名無しさん) 2014-10-03 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ネブラ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時33分47秒 基本情報 名前 ネブラ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ミストドラゴン HP 550 ATK 110 DEF 80 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 ダイイングプロテクト HPが一定以下のとき、自身が受けるダメージを一定割合減らす。ただし、効果中は攻撃力が下がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 110 80 80 武装 600 150 120 100 血晶武装 650 220 150 130 190 150 130 HP200以下のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 ダイイングプロテクト HP200以下の時の攻撃力 10に固定される → 攻撃力-30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 海種:024 全長 目撃者なし 重量 計測者なし 性質 獰猛かつ几帳面 好きなこと お人形遊び 宝もの お人形の王国 嫌いなこと 姿を見られること イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) お前さんは運がいい。あんな頼りない小舟でこの海域を渡って、無事で済んだんだからな。わしらに出会わなければ、今頃どうなっていたか……。それにしたってなんであんなところに……どこかで船が難破でもしたのかい?……まぁいい、深くは詮索しないさ。とにかく急いでこの海域を離れよう。なにせここは、“奴”の「王国」のすぐ近くだからな。いや、「王国」なんて呼び名は相応しくないな。むしろ「劇場」か。ろくでもない話だが、知ってるか?この海域で死んだ人間は、みーんな“お人形”になっちまうんだ。朽ちず、滅びず、主の思うまま弄ばれ続ける、“お人形”さ。何でそんなことになるかってぇと――“霧”だよ。見えるだろ、だんだん濃くなってきたこの霧。この異常に冷たい霧が死体に入り込むと、いつまで経っても腐らない。そうして死体は波間を漂い、霧に翻弄され、くるくると踊る――まるで生きてる人形みたいにな。なんともたちの悪い人形劇さ。ここらの船乗りの間じゃ、霧はこの海域に住む化け物が操ってるって話で通ってる。そんでもし人形に見つかったら、そいつも海に引きずり込まれて人形に……ってな。ああ、いや、すまんな。ビビらせるつもりじゃなかったんだ。心配しなくてもいい。結局、誰もその化け物の姿を見たことがないってのがオチだしよ。すぐにここを離れるし、安易に“お人形”に近付かなければ大丈夫――って、そういやお前さん、さっきから一言も話さねぇが、どっか具合でも悪いのか?血色も悪いし、よく見りゃ目もおかしな感じに濁って……それこそまるで“お人形”みたいじゃないか。 考察 海の60コスト大型マジシャン。 召喚から血晶武装まで十分なATKを保有しており、ステータスは良好。 血晶武装で HP200以下のとき、自身のATK-30する代わりに受けるダメージを80%カットする(固定ダメージ以外) の効果を得る。 通常なら100受けるダメージが20になる、200受けるダメージが40になるという、破格の防御性能。 発動条件からして基本的には撤退を完遂するためのアビリティだが、 アルティメットレイド対決のような、一撃の威力が跳ね上がる時にも効果を発揮する。 注意点は、HP201以上のときにそのHP以上のダメージを受けて一撃死させられると、一切発動しないこと。 またHP201以上のときに150ダメージなどを受けて残りHPがわずかになってからの発動では、うま味のある効果とは言えない。 主体的にアビリティの発動・発動後HPを管理できる使い魔ではないので、撤退用と割り切って考えておこう。 血晶武装サポートはとくに有効と言い切れるものがないので、他の主力にあわせた方がいいか。 召喚時からATKが110あり、相手のフェニックスやベドラムには安心して出して行ける。 また得意ジョブでなくても、低DEFの20コスト使い魔に一応ダメージを通すことができる。 武装すればATK140になり、40コストディフェンダーまでなら有効打を通せる。 キャラクター説明 ミストドラゴンと呼ばれる幻竜で、霧を吐き出し幻覚を見せる力を持つ。 恐らくファイナルファンタジーシリーズの召喚獣をLoV用にアレンジした物で、設定やときには見た目を変えて登場する召喚獣キャラは結構多い。 ファイナルファンタジー内では美しい白竜で、とある事情から心優しい性格の守護者であった。 が、LoV内のミストドラゴンはシュモクザメとカエルを足して二で割ったような不気味な姿をし、幻覚の霧を悪辣な方法で活用する危険な存在となっている。 彼女の捜しものはどうやらコイツの手元にあるらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常時A210、低下時A10 被ダメは曖昧な数値ですがA200近いアタッカーから20くらいのダメージだったと思います -- 名無しさん (2017-08-04 11 00 34) 現ver唯一の海種60マジシャン。攻撃振りのステータスであるため、召喚・武装ともに防衛がしやすく、血晶武装までいくと大抵のディフェンダーが彼の獲物となる。そのぶん低い防御が弱点となるが、HPが一定以下になると逃げに向いたアビリティが発動する。しかし、よくも悪くもこのアビリティがこの使い魔の長所でもあり、同時に足かせでもある。 アビリティ・ダイイングプロテクトが発動すると相手の攻撃ダメージの6、7割をカットするようになるため、非常にしぶとく、HP二桁でも帰還が見込めるほど。しかしその代償として攻撃が10に固定されてしまう。これが厄介で、そのため実質的に戦えるための耐久が40コスト程度でしかなく、アビリティが発動してしまうと逃げの一択、あるいは死滅上等の贅沢なデコイとしての運用となってしまう。 -- 名無しさん (2017-10-08 09 50 53) レイドを活かそうにも魔種では戦闘途中で上がったAが帳消しになる可能性があり、神族で耐久を――と思っても元の防御がないためにその後のAを維持するのが難しい。また、アビの弱点として追加ダメや精神ダメに弱く、HPも危険域で耐えることが多いためにそのようなユニットには要警戒である。 魔種で似たステ・アビ(あちらは常時発動で最大でも被ダメ60)を持つ酒呑童子とは、コストの軽さ、アビ発動時の被ダメの低さで勝る。 -- 名無しさん (2017-10-08 09 51 30) 海種60には他にトリトンが存在してます -- 名無しさん (2017-10-08 16 16 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ミラ 【暴走】デネブ アルファード ミラ (R) No 273 名前 ミラ コスト 30 種族 機甲 HP 500 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 雷 スキル サーチ・シールド 特殊技 トラクタービーコン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。 効果範囲 自分前方・弧状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.5[merer]~ 機甲の墓場を知ってるかい?大きな傷を負った機甲が向かうところ。そこでは漆黒の機甲が介錯の一撃を加えるために立ち尽くしている。さしずめ機甲の死神というところか。さて、機甲にあの世はあるものかな。 重量 8.5[t]~ 最高速度 不明 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 欠陥機甲の排除 コメント 携帯連動小説のラストにちょっとだけ登場した、×目の黒いポルックス。 高コストの機甲らしい高い耐久力に加え、スキルもサーチ、シールド持ちとかなり優秀。 特殊技は相手を強制移動させるという新しいタイプのもの。 罠や範囲複数ダメがメインだった機甲にとっては待望の妨害系特殊技である。 まとまって動く相手部隊を無理やり離すことができるので、陣取り戦や一対多数による各個撃破に有効。 既存の機甲デッキに変わることができるか?要注目な一枚である。 対戦相手がユニバァァァァァァス!!と叫びながら突っ込んで来たらトラクタービーコンであるッ!で返してあげよう。 次回があるなら是非「シャイニングフィンガー」を実装して貰いたい物だ。 ミラ(Mira)はくじら座ο星(ο Cet)で、M型の赤色巨星である。最も有名な脈動変光星で、ミラ型変光星の代表星である。 LoVⅡでは機甲は海種と統合され、新しい機甲は排出停止となった。 が、その排出停止カードの中でもミラはかなりスペックが高く、コスト30使い魔のHPが490に統一されたので、HPが500でDEFが80あるミラは非常に堅い使い魔となっている。 特殊技もゲージの貯まりが非常に遅いというデメリットはあるものの、ミラと同じ効果の特殊技を持つ使い魔は今のところ存在しないのでその点でも有効。 新しい海種とは種族ボーナスも得ることができるため、デッキ編成次第ではまだまだ強力な使い魔かもしれない。 なお、ミラの特殊技はロックブーケやボクオーンの特殊による強制誘導と違って解除が可能となっているので覚えておくと良いかもしれない。 【暴走】デネブ (R) No 274 名前 【暴走】デネブ コスト 10 種族 機甲 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 EMPジェネレーター 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、雷属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い 効果範囲 自身を中心円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 3.5 [meter]~ うちの田舎でさ、長く飼ってた牛が、ある年の冬突然大暴れして岩に何度も頭を打ち付けて死んだことが合ってさ。あの時に、似てんだよな。違うのは、岩の方がぶっ壊れて奴はまだまだ元気いっぱい、ってとこだな。 重量 5.5 [t]~ 最高速度 25 [km/h] 生息域 ジオ平原 特技 おおあばれ 弱点 腹部が脆い コメント 『なぜ、【】枠にデネブ?』・・・と問いたくなる一枚。 スキルのシールドからサーチに、属性が光属性に変更。 新しく覚えた特殊技のEMPジェネレーターは、各種族にも追加された弱点属性を攻撃属性として主人公へ付加するもの。 HPがやや多く、対海種・機甲戦のお供としては悪くないが、【】無しより汎用性に欠け、戦力としても少々力不足なのも事実。 それでも、低コストで属性付加使い唯一のアルカナ持ちなので、運用次第では使えるかも? 全国大会の補助要員や異種族編成での運用がお勧め。 ちなみにEMPとは≪ElectroMagnetic Pulse≫の略。電磁衝撃波を意味する。 アルファード (C) No 275 名前 アルファード コスト 10 種族 機甲 HP 340 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 急速充填 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 仙田聡 DATA 全長 3.2[meter]~ 碧き躯を持つもの、眼前の動くもの全てを粉砕し、動かぬもの全てを塵芥と成す。幾年月を経て、返り血の衣を纏いて赤き姿に変われども、今尚変わらぬ使命を遂行せり。 重量 5.8[t]~ 最高速度 4.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 千斬り コメント 芝刈り機が赤く染まって帰って来ました。 機甲では貴重な低コストの撃属性・速度3を備わったスキルサーチ持ち。 総数の少ない機甲で特殊技がアルタイルと被っているのは痛いが、こちらはある程度戦力になるので使いやすい。 施設制圧のアルタイル、戦力のアルファードのどちらを選ぶかはデッキと戦術しだい。 ところで、テキストの碧い躯とはおそらくリゲルの事である。 どうやら敵を倒した時の返り血を浴びすぎて赤錆びたらしい。 某赤い(ry同様、移動速度がリゲルの丁度3倍の速度になっている。 (移動速度は3に落ちたが…) アルファードという名前、たいていの人は車種名が思い浮かぶだろうがれっきとした星の名である。 通称アルファルド(Alphard、α Hydrae、略称α Hya)は、うみへび座のα星。 アラビア語由来でفرد|الفرد (al-Fard, Fard)より。意味は「孤独なもの」。周囲に明るい星がないことから名づけられた名前である。 別名コル・ヒドレ(Cor Hydrae、ラテン語で「蛇の心臓」の意)はティコ・ブラーエによって名付けられた。 丁度、うみへびの心臓に位置することに由来する。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ポルも揺るがないと思が…… ベテルは乱舞でもいいかもね -- (名無しさん) 2009-09-10 21 47 00 例えば4速でべテルに代わるポジションのヤツとか? -- (名無しさん) 2009-09-11 09 16 49 ↑あればね。 でもシー・パンサー、ペテルギウス、ローレライ、ケートス、スピカとディフェンス系の号令はたんまりだから代わりの使い間は2にはもう出ないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 10 52 アルカナスキル無くなるという噂があったけど、あれってデマ? -- (名無しさん) 2009-09-11 16 46 02 ↑↑サポートスキル付きがでるだろうよ。↑ガセだろう。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 55 47 それ無くしたらもはやロヴじゃないだろ、粘り勝ちみたいのがしにくいからこのゲームは面白いんだから。 -- (名無しさん) 2009-09-12 16 47 24 ブルドーザーに相性の良さそうなサポートスキルは、やっぱ大型の使い魔を使いまわすことも考えると、度合いにもよるが、ゲージとかリジェネあたりか? -- (名無しさん) 2009-09-12 16 54 16 でもなんか、べテルの耐久力が心配、真っ先に狙われそうな -- (名無しさん) 2009-10-13 18 08 56 新カードオリオンのせいでミラ様がいらない子に・・・ -- (名無しさん) 2012-11-06 16 45 00 しかしまだミラのほうが硬い -- (名無しさん) 2012-12-19 23 46 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver3/アビリティ リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 当ページでは使い魔のアビリティを早見表として記載する。 記載されていない詳細については上記のリンクを参照。 また、プレイヤーの武器のアビリティについては武器リストを参照。 アビリティは五十音順で並んでいます。 想定した項目にアビリティが載っていない場合、「◆複数効果」の項目に載っている可能性があります。 Ver3/アビリティアビリティの見方 アビリティリスト◆強化(アップ系) ◆強化(アップ系・デメリット有) ◆強化(サポート系) ◆弱体 ◆移動速度 ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) ◆攻撃速度 ◆攻撃範囲 ◆攻撃回数 ◆ダメージ関係 ◆帰還/駐留速度 ◆施設関係 ◆HP増加・HP回復 ◆HP減少(毒) ◆マナ関係 ◆コスト削減 ◆復活時間 ◆カルマアビリティ ◆デメリット効果 ◆その他 ◆複数効果(一部除く) アビリティの見方 アビリティの末尾についている記号について 「A」=「攻撃力」 「D」=「防御力」 「W」=「攻撃力と防御力」 「T」=「攻撃力と防御力と移動速度」が関係する。 またATKウィーク、DEFウィーク、Wウィークの末尾についている英数字は効果の強さを表す。 「Ⅲ(大幅に)」>「Ⅱ(記載なし)」>「Ⅰ(わずかに)」 対象について 「自身」=アビリティを所持しているユニット自身 「自ユニット」=ロードを含む、プレイヤーが操作しているユニット全て 「自使い魔」=ロードを除く、プレイヤーが操作しているユニット全て 「敵ユニット」=敵プレイヤーのユニット 自分が操作するユニット以外の味方ユニットが対象となるアビリティは存在しない。 タイプについて 使い魔カードには「タイプ」が存在し、他に同名のタイプの使い魔カードがあるとき効果を発動するアビリティも存在する。 例として〔Cミリア〕には「<闇ノ者>サキュバス」と記載されている。 タイプは「<闇ノ者>」のことを指し、「サキュバス」で合わせても効果は発動できない。 アビリティ名が書かれていないカードについて アビリティに「召喚」「覚醒」とだけ表記されている場合、召喚または覚醒の状態のときに発動するアビリティを所持しないことを表す。 超覚醒アビリティに「超覚醒」とだけ表記されているカードは存在しない。 アビリティリスト ◆強化(アップ系) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要とするものもある。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKアップ 攻撃力が上がる。 --- --- +30 DEFアップ 防御力が上がる。 --- +15 +30 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 対象と同値 Wアップ 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 USアップW アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔Lv0〕+40〔Lv1〕+60〔Lv2〕+80〔Lv3〕 アタックチェイン 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +50 アローンアップA 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップD 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 +20 +30 +80 アローンアップW 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- +40 +50 アンデッドアップD 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 +40 +40 --- エースアップW 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 エネストーンアップA 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- --- エネタワーアップA 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +40 +70 エネタワーアップD 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップA 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +70 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +60 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 円卓の誓い 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が上がる。 +??? +??? --- 王の財宝 攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40 オンラインバックアップ 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- マイタワー範囲 ATK+???/DEF+??? タワーアップ範囲 ATK+???/DEF+??? ガードアップA ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +102 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 キルアップD 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 --- --- +10 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10 キルブーストW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力・撃破前〕+60〔攻撃力・防御力・撃破後〕30秒〔効果時間〕 グロスコストアップW 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +0/+0〔0-30コスト〕+10/+10〔40-70コスト〕+30/+30〔80-110コスト〕+80/+80〔120-150コスト〕+100/+100〔160コスト〕 グロストライブアップA 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +30〔1体〕+40〔2体〕+50〔3体〕+60〔4体〕+70〔5体〕+80〔6体〕 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +10/+10〔1体〕+20/+20〔2体〕+30/+30〔3体〕+40/+40〔4体〕+50/+50〔5体〕+70/+70〔6体〕 グロスブレイクアップW 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。 --- --- +40〔アルカナストーン1/8本分〕+50〔アルカナストーン1/4本分〕+60〔アルカナストーン1/2本分〕+70〔アルカナストーン1本分・上限〕 コストアップW 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +25 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 --- --- +40〔攻撃力〕+40〔防御力〕 サルーインソード 攻撃力が上がる。 --- --- +60 ジョブアップA 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1体いるとき〕+40〔2体〕+60〔3体〕+80〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 --- --- +50 ストーンアップD 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 +40 +60 --- ストーンアップW 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +60 ストックアップA マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +40〔1体〕+60〔2体〕+80〔3体〕+85〔4体〕+90〔5体〕+95〔6体〕+100〔7体〕 スマッシュゲインW 自身がスマッシュアタックを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +10〔攻撃力・防御力〕※重複可能20秒〔効果時間〕 ダイイングアップD HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 --- --- +90 ダイイングアップW HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +80 タイプアップA 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップD 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 +15〔1体〕+25〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+70〔6体〕 タイプアップW 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- +10〔1体〕+20〔2体〕+30〔3体〕+40〔4体〕+50〔5体〕+60〔6体〕 +25〔1体〕+50〔2体〕+75〔3体〕+100〔4体〕+125〔5体〕+150〔6体〕 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 +30 +50 +70 タワーアップD 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 +30 +50 --- タワーアップW 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +70 天微九紋龍 所有マナを全て消費し、消費したマナの量に応じて、最大HP・攻撃力・防御力が上がる。 --- --- ??マナ消費 HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? ??マナ消費,HP+???/ATK+???/DEF+??? デッドアップA 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 +40 --- --- デッドユニットアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、効果が上がる。 --- --- +30〔通常時〕+70〔条件達成時〕 トランスブーストW 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 +30 --- --- バリエアップA 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +20〔1種族〕+40〔2種族〕+60〔3種族〕+70〔4種族〕+80〔5種族〕 ピンチアップA 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 --- --- +40〔残量2/3以下〕+90〔残量が1/3以下〕 ハッピーラーガ 自身が戦場に居続けると攻撃力が上がる。さらに経過時間に応じて効果が上がる。(帰還・駐留でリセット) --- --- 5秒ごとに+20〔攻撃力〕+80〔効果値上限〕 フリックアップA フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 --- --- +174 フレンドチェインW 戦場に〔特定の使い魔〕がいると、自身と〔特定の使い魔〕の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +40〔自身の攻撃力・防御力〕+20〔対象の攻撃力・防御力〕 ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 --- --- +10 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 --- --- +10 ブレイブアップW 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +30〔攻撃力・防御力〕コスト50以上〔対象コスト〕 フレンドアップA 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 --- --- +80 フレンドアップD 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 --- --- +80 フレンドリンクW 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 対象と同値 マイストーンアップD 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 --- --- +70 マイタワーアップA 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 --- +50 +80 マイタワーズアップA 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 --- --- +0〔0~1つ〕+40〔2つ〕+70〔3つ〕+100〔4つ〕+130〔5つ〕 マイユニットアップW 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 魔術刻印起動 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。 --- --- +20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 マナアップA 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 --- +0〔0マナ〕+??〔5~35マナ〕+??〔40~55マナ〕+??〔60~85マナ〕+??〔90~115マナ〕+120〔120マナ〕 +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップD 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+30〔5~35マナ〕+60〔40~55マナ〕+90〔60~85マナ〕+120〔90~115マナ〕+160〔120マナ〕 マナアップW 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +0〔0マナ〕+20〔5~35マナ〕+40〔40~55マナ〕+60〔60~85マナ〕+90〔90~115マナ〕+110〔120マナ〕 みんなのうらみ 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 --- --- +10 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 --- +30 --- モノアップD デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 +30 --- --- モノアップW デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 --- --- +50 リベンジアップD 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 --- --- +5 リベンジコストW 自身が戦場に出ているあいだ、自使い魔が死滅すると、死滅した自使い魔のコストに応じて自身の攻撃力と防御力が一定時間上がる。 --- --- +20〔主人公 10コスト死滅時〕+40〔20コスト死滅時〕+50〔30コスト死滅時〕+55〔40コスト死滅時〕+60〔50コスト死滅時〕+65〔60コスト死滅時〕+70〔70コスト死滅時〕+75〔80コスト死滅時〕+80〔90コスト死滅時〕 ロードアップW 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 --- --- +0〔ATK14以下〕+20〔ATK15~44〕+50〔ATK45~64〕+80〔ATK65以上〕 ◆強化(アップ系・デメリット有) 主に自分自身のステータスを強化するアビリティ。 発動条件を必要としない代わりに、デメリットとなる効果も発動する。 名称 効果 上昇値・デメリット 召喚 覚醒 超覚醒 HPメルトA 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 --- --- +80〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 アームド[α] 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕10秒(初期値)〔生存時間〕 アタックバーストA 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +90〔攻撃力〕-5〔攻撃力減少量〕 暗黒の太陽 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 +50〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 エヴォルメルトW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕120秒〔効果時間〕 オーバードライブW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕70秒〔死滅カウントダウン〕 神威・草薙 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +40 キルバーストA 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +100〔攻撃力〕-20〔攻撃力減少量〕 サクリUS W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルティメットスペルの効果対象外になる。 +50〔攻撃力・防御力〕 サクリコストW 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+5〔コスト増加量〕 サクリスタイルA 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスタイルD 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 --- --- +60 サクリスピードW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 --- --- +60〔防御力〕-10%〔移動速度減少量〕 サクリディフェンスA 攻撃力が上がる。ただし、防御力が下がる。 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 +30〔攻撃力〕-30〔防御力〕 --- サクリヒールW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 --- --- +70 サクリブレイクW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身がアルカナストーンを破壊できなくなる。 +60 サクリマックスHP W 攻撃力と防御力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 +40〔攻撃力・防御力〕-150〔最大HP〕 サクリマナマックスW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナゲージの最大値が減る。 +???〔攻撃力・防御力〕-30〔マナゲージ〕 サクリリバースA 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 --- --- +90〔攻撃力〕+30秒〔復活時間増加量〕 サクリレンジW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、射程距離が短くなる。 +50〔攻撃力・防御力〕 死の剣 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- --- +70 死の鎧 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 --- +70 --- 旋風剣 攻撃力が上がり、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、攻撃間隔が長くなる。 +??〔攻撃力〕 魂の代償 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 --- --- +80〔攻撃力〕-150〔減少量〕 デッドレゾナンスW 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕コスト20以上〔対象コスト〕 てめえの★※$△&♯! 攻撃力と防御力が上がる、ただし、自身が戦場に出ているあいだ、攻撃力と防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 --- --- +60〔攻撃力・防御力〕7.5秒ごとに-10〔減少量〕 ニーベルング 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 +90〔攻撃力〕1秒ごとに-3〔HP減少量〕 マナメルトW 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 --- --- +70〔攻撃力・防御力〕5マナ以上〔条件所有マナ〕8秒ごとに-5〔HP減少量〕 未完の少年 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 --- --- +5〔攻撃力上昇量〕 ◆強化(サポート系) 他の自ユニットのステータスを強化するアビリティ。 名称 効果 上昇値 召喚 覚醒 超覚醒 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- 術祝/百萬乃王 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 --- --- +30 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +10 --- --- タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +10 +10 +15 タイプサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を上げる。ただし自身は効果を受けない。 +20 +20 +40 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 +10 +15 トライブサポートW 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 +5 --- --- ハイコストサポートA 自身が戦場に出ている間、召喚コストが一定以上の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 10〔コスト70以上〕 フレンドサポートA 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の攻撃力を上げる。 +20 フレンドサポートD 自身が戦場に出ている間、自ユニットの〔特定の使い魔〕の防御力を上げる。 +20 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 +5 --- --- ◆弱体 対象のステータスを低下させるアビリティ。一定時間で効果は切れる。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ATKウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 -15 --- -40 DEFウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 -15 --- -30 Wウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 -10 -20 -30 ウィークチェイン 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- -20 カウンターウィークA 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 --- --- -50 ◆移動速度 ユニットの移動速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードアップS ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 --- --- +60% スピードアップ 移動速度が上がる。 +5% +15% +25% スピードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの移動速度を、一定時間下げる。 -??% --- --- スピードチェイン 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- +25% スロウブースト スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 +コスト??相当 +コスト??相当 --- にげる HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 --- --- +30% ヘビーボディA 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 --- --- +60 やきごて 自身の攻撃力が上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 +20〔攻撃力〕70コスト相当〔速度低下量(変動なし)〕 闇の悪蛇 移動速度が上がる。ただし、攻撃力と防御力が下がる。 +10%〔移動速度〕-20〔攻撃力・防御力〕 リターンアップS コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 --- --- +100%(2.0倍) ◆攻撃力+防御力+移動速度(トリプル系) 攻撃力と防御力と移動速度を上げる/下げるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 サクリレンジT 自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕 タイプアップT 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 --- --- +10〔攻撃力・1体〕+20〔攻撃力・2体〕+15%〔移動速度・1体〕+30%〔移動速度・2体〕 タイプキルブースト 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕30秒〔効果時間〕 タイプブースト 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +50〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 トリプルアップ 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +80〔攻撃力・防御力〕+30%〔移動速度〕 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 --- --- -30〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕 バトルアップT コマンドがバトルのとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +40〔攻撃力・防御力〕+15%〔移動速度〕 封印解放 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 --- --- +97〔攻撃力〕+114〔防御力〕+15%〔移動速度〕 ◆攻撃速度 ユニットの攻撃速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 クイックアタック 自身の攻撃後硬直時間が短くなる。 0.5秒短縮 クイックスマッシュ スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 0.4秒硬直(1.1秒短縮) 触手 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 +70〔攻撃力〕-54%〔攻撃速度〕 ディレイアタック 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 -??% ヘイスト 攻撃間隔を短くする。 +20% --- +50% ◆攻撃範囲 ユニットの攻撃範囲を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 レンジアップ ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 サイコバインド 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 +40〔攻撃力〕 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 +50〔攻撃力〕 伏姫神 自身の攻撃力が上がる。さらに、攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 +30〔攻撃力〕 マッドサンダー 自身の攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 +10 魔法・青 攻撃力が上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。 +30〔通常〕+100〔フリッカースタイル時〕 約束された勝利の剣 攻撃力が上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、一定時間効果が消える。 +80〔攻撃力〕5秒〔効果消失時間〕 ワイドアタック 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 ◆攻撃回数 ユニットの攻撃回数を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 スレイヴァートランザム 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 追加ダメージはATK60相当 ダブルヒット 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 追加ダメージは自身のATKと等しい ◆ダメージ関係 ダメージを与える、またはダメージ補正をするアビリティ。 名称 効果 ダメージ値 召喚 覚醒 超覚醒 アースライザー 攻撃力が上がる。さらに、自身が受けるダメージを一定量減らす。 +30〔攻撃力〕5ダメージ減少 ウィークネスアタック 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 1ダメージ増加 ---- 5ダメージ増加 球根爆弾 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、ダメージを与える。ただし、爆弾は一定時間で消滅する。 5ダメージ〔ダメージ量〕3秒〔効果時間〕 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 クリティカルプラス 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ クローミングローズ 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 50ダメージ じばく 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 150ダメージ ダメージカット 自身が受けるダメージを一定量減らす。 5ダメージ減少 ダメージリミット 自身が受ける最大ダメージを、一定量に制限する。 --- --- 100に制限 デスパレートスマッシュ 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし、自身もダメージを受ける。 --- --- 60ダメージ〔与えるダメージ量〕10ダメージ〔受けるダメージ量〕 ディフェンシブフリック フリッカースタイル時に防御力が上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 +40〔防御力〕 ハイガード 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 --- 20ダメージ 30ダメージ ◆帰還/駐留速度 ユニットの帰還速度、駐留速度を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 --- --- 5秒延長 リターンヘイスト 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 50%短縮 --- --- ◆施設関係 ユニットのマナタワー制圧力、アルカナストーン破壊力、施設防衛力を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 ガードウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 -コスト250※施設防衛力を0にする ガードブースト ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 --- +30〔防御力〕+コスト40〔施設防御力〕 +50〔防御力〕+コスト60〔施設防御力〕 キルアップストーン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 +30% キルブレイク 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 16pt相当 ストーンアタック アルカナストーン破壊力が上がる。 2.2倍 ?倍 2.8倍 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 1.4倍 1.7倍 3.2倍 ◆HP増加・HP回復 ユニットのHPを増加するアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 +100 --- +200 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 1秒ごとに2回復 キルアップHP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 --- --- +50〔最大HP〕50回復 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 300回復 残忍な捕食 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 200回復〔ロード撃破時〕200回復〔10コスト〕???回復〔20コスト〕???回復〔30コスト〕???回復〔40コスト〕???回復〔50コスト〕???回復〔60コスト〕???回復〔70コスト〕???回復〔80コスト〕???回復〔90コスト〕 ソウルスティール 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 20回復 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 +55(1秒間)※1秒ごとに90回復(通常ユニット) トランスヒール 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 200回復 ハイリジェネ HPが徐々に回復する。 --- --- 1秒ごとに10回復 フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身と〔特定の使い魔〕のHPが徐々に回復する。 5秒ごとに50回復 リジェネ HPが徐々に回復する。 1秒ごとに1回復 1秒ごとに2回復 1秒ごとに5回復 リジェネチェイン HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに7回復 ◆HP減少(毒) ユニットのHPを減少させるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 1秒ごとに3ダメージ 1秒ごとに5ダメージ 1秒ごとに7ダメージ ポイゾチェイン 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 --- --- 1秒ごとに5ダメージ ◆マナ関係 マナ収集の補助やマナの生成を行うアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 --- +10 --- キルマナプラス 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 +10 キルマナマックスアップ 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 +15 キルマナモンプラス 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 +10 キルマナドレイン 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを減らす。 +10〔入手マナ〕-10〔削減マナ〕 タイムマナヘイスト 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 -1秒 -5秒 --- デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 自身の召喚コスト-5 自身の召喚コストと同等 自身の召喚コスト+5 マナスロウ マナ吸収速度が下がる。 マナバン 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、一定時間止める。 ?秒 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 17.0秒→16.0秒〔ロード〕23.0秒→19.5秒〔10コスト〕19.5秒→17.0秒〔20コスト〕15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 マナマックスアップ 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 最大値が120マナになる モノサモンマナ デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 自身の召喚コストと同等 ◆コスト削減 ユニットのコストを下げるアビリティ。 名称 効果 減少値 召喚 覚醒 超覚醒 エヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- コストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 --- --- タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -10 --- --- デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 --- --- -50 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 10コストにする ハイエヴォルカット 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 -5〔コスト60以上〕 --- --- ハイコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 -10〔コスト70以上〕 --- --- 憧憬一途 自身の覚醒コストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 -5 -10 --- ◆復活時間 ユニットの復活時間を変化させるアビリティ。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 リバースカースアタック 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 7秒延長 --- --- リバースタイムカット 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 5秒短縮 5秒短縮 10秒短縮 ロードリバース 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 5秒短縮 --- --- ◆カルマアビリティ カルマが関係するアビリティ。 効果内容問わず、カルマに関係しているものを掲載する。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 エクスカリバー カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 1体〔カルマ0個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ1個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ2個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ3個所持〕ATK+???,攻撃可能敵ユニット数 ?体〔カルマ4個所持〕 カルマアクセル 戦場にいる間、一定時間ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。 9秒ごとに1個4個〔カルマ所持上限数〕 カルマタイムW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、ゲームカウントが一定になったとき、カルマの所持数に応じて効果が上がる。 +30〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕 キルカルマA 攻撃力が上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 +50〔攻撃力〕5個〔カルマ所持上限数〕 グロスブレイクカルマ 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。 ストーン1/8本分〔カルマを1個得るために必要な破壊量〕4個〔カルマ所持上限数〕 爪牙・天雄星 カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 ATK+0/DEF+0〔カルマ0個所持〕ATK+50/DEF+30〔カルマ1個所持〕ATK+60/DEF+40〔カルマ2個所持〕ATK+70/DEF+50〔カルマ3個所持〕ATK+80/DEF+60〔カルマ4個所持〕ATK+90/DEF+70〔カルマ5個所持〕3体ごとに1個〔カルマ減少〕 スマッシュカルマS 自身がダッシュアタックを当てたときカルマを得る。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身の移動速度が一定時間上がる。 固定ダメージ+???移動速度+???%上昇 br ブレイブリーデフォルト ガーディアンスタイル時にカルマを得る。さらにファイタースタイル時にカルマの所持数に応じて追加効果を得る。 ATK+50〔1個消費〕ATK+50、DEF+50〔2個消費〕ATK+50、DEF+50、移動速度+10%〔3個消費〕 魔蝶貴婦人 カルマの所持数に応じて攻撃力と移動速度が上がる。ただし、一定時間ごとにカルマを失う。 ATK+0,移動速度+???%〔カルマ0個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ1個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ2個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ3個所持〕ATK+???,移動速度+???%〔カルマ4個所持〕 ◆デメリット効果 デメリット効果を持つアビリティ。このアビリティを持つ代わりに、強化するアビリティの上昇値は高い。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 運命の枷 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 --- +60 --- カードコマンドシール 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 スロウヒール マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 --- -15(1秒間)※1秒ごとに20回復 -15(1秒間)※1秒ごとに5回復 タイムマナスロウ 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 +??秒 +??秒 --- テンションダウンW 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 --- -5 --- ヒールシール マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 光のダイヤモンド 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 -40%〔攻撃力・防御力〕-20%〔移動速度〕 -45%〔攻撃力・防御力〕-40%〔移動速度〕※召喚時と合わせた数値 --- 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 1.2倍延長 1.2倍延長 --- レンジダウン ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 ◆その他 名称 効果 効果値 オートリターン HPが一定以下になったとき、自動的にゲートへ帰還する。 HP30以下 スタイルバン 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのバトルスタイルを、一定時間ファイタースタイルに固定する。 +60 スペルインターセプト 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 3秒〔効果時間〕 タイニーロベリア 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 +50〔攻撃力〕 テンプテーション 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 コスト40以下〔条件コスト〕 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 -??% フリックブースト フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 コスト??相当〔弾き力〕 ◆複数効果(一部除く) 上記のカテゴリのうち、2種類以上の効果を併せ持つアビリティ。 「攻撃力/防御力が上がる。さらに~」などの"アップ系との2種類による複合効果"を持つアビリティは除く。 ※「さらに~」以降の効果に分類されています。 名称 効果 効果値 召喚 覚醒 超覚醒 HPドレイン 敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 15ダメージ〔ダメージ量〕15回復 USセレクトアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 --- --- +40 【リザレクション】マナを一定量入手する。 +70 【キュアオール】最大HPが上がる。 +300 【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 HP100以下 【クイックドライブ】移動速度が上がる。 +20% 【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 +20 雨夜の月 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 +??%〔移動速度〕??%短縮〔攻撃間隔〕 グングニル 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 +50 殺菌殺菌ー! 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らし、移動速度を下げる。 +40〔攻撃力〕1秒ごとに3ダメージ〔毒ダメージ〕-10%〔移動速度〕5秒〔効果時間〕 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 15ダメージ〔ダメージ量〕 人類の希望 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 +90〔攻撃力・防御力〕+150〔最大HP〕150回復 スパインシュートff "自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに敵ユニットを常に一定距離弾く。 40ダメージ〔ダメージ量〕??コスト相当〔弾き力〕 スプレッドブースト スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 25ダメージ〔ダメージ量〕 世界を守るための力だ! 攻撃力が上がる。さらに、攻撃後硬直時間が短くなり、射程距離が延びる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更とスマッシュアタックができなくなる。 +20〔攻撃力〕1秒短縮〔攻撃間隔〕 セルフバーニング 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、自身のHPが回復する。 +50〔防御力〕40ダメージ〔ダメージ量〕5回復 ソウルスラッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がり、自身のHPが回復する。さらに、アームド[α]の生存時間を延長する。 10秒〔死滅カウント初期値〕+10秒〔カウント上昇値〕30ダメージ〔ダメージ量〕30回復 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 10ダメージ〔ダメージ量〕 パワードレイン 自身が敵ユニットを攻撃すると、一定時間敵ユニットの攻撃力と防御力を下げ、自身の攻撃力と防御力が上がる。 +25〔自身の攻撃力・防御力〕-25〔敵の攻撃力・防御力〕5秒〔効果時間〕 風神拳 攻撃力が上がり、射程距離が延びる。さらに、スロウアタックを当てたとき、移動速度が一定時間上がる。 +30〔攻撃力〕+10%〔移動速度〕 ぶちかまし 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 +40〔攻撃力〕 ブレイブリーセカンド 攻撃間隔が短くなる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃ウェイトを、一定時間止める。 +40%〔攻撃速度〕 ぼくがんばるよ ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 40ダメージ〔ダメージ量〕 マインスターの血統 防御力と移動速度が上がる。さらに、HPが徐々に回復する。 +20〔通常時〕1秒ごとに2回復〔通常時〕+70〔アーツ使用時〕1秒ごとに5回復〔アーツ使用時〕 魔魂砲 攻撃力が上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が長くなり、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 +60〔攻撃力〕-??%〔攻撃間隔〕 ムーンスクレイパー 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がる。さらに、撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果を得る。 攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 ライドザライトニング 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 20ダメージ〔ダメージ量〕+20%〔移動速度〕 リレイズ 自身が死滅したとき、自身の復活時間と召喚コストを減らす。さらに、超覚醒状態で召喚される。 --- --- 5秒減少〔死滅時間〕10コストにする レストア ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が上がる。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.1 ラクシュミー (SR) 海種No 028 名前 ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 エナジーリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ。ただし、一体でも死滅すると、効果中の味方全てが死滅する。 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ KEI DATA 身長 1.58[meter] 「さみしいのはキライ。つまらないのもキライ」万物は虚無から生まれ虚無に帰す宿命なれど、さればこそ現世にてその命を燃やし、魂を愛するものと繋ぎ合わせることに意義がある・・・と言うことでしょうか?「・・・理屈っぽいのは一番キライ! 妾を楽しませよ!」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 美と豊穣と幸運 性格 移り気 夫 ヴィシュヌ 考察 アプサラス (SR) 海種No 029 名前 アプサラス コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 水の羽衣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.6 [meter] 踊る。踊る。美しき水精は踊る。修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、戦死者を天に導く天女と呼ばれ・・・「どちらが真の私ですかって?私は水ですもの。覗く者の姿を映すだけですわ」 体重 45 [kg] 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 考察 キャンサー (R) 海種No 030 名前 キャンサー コスト 30 種族 海種 HP 530 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル レジスト 特殊技 シザーグラップ 分類 弱体 特殊技効果 敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する。[時・早] 効果範囲 ??? イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 5~20 [meter] 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと?あれがお宝の山じゃと?そこに上陸するじゃと?あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか?ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ!どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって!ええい!どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ?――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 重量 2~30 [t] 最高速度 15 [km/h](横ばい時) 生息域 ムーラン群島 捕食対象 目の前を動くもの 調理法 焼き・茹で 考察 テティス (R) 海種No 031 名前 テティス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 拡散波紋 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.58 [meter] 結婚おめでとう!…ううん、全然! そんなの、怒るわけないじゃな~い。よくあること、ね。よくあること。手配ミスはだれにでもあることだし、済んだことは仕方がない。ホラ、たとえ招待されなかったからって私たちの友情が終わるわけないじゃない?…クソ。まだ笑顔が硬いな。ごく自然に、ごく自然に…――――不和の女神エリス、結婚式の前の晩、鏡の前で 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 人間の殿方 興味 家族計画 心配事 すっかり忘れた 考察 大入道 (UC) 海種No 032 名前 大入道 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 大海の渦 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。 さらに特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方小T字 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 日によって異なる 沖で海鳥と遊ぶ呑気なあいつを見つけて、若い衆が銛を持って何艇もの船で取り囲んだそうな。大きな体に爪楊枝みたいに銛を刺されたあいつは、うわーんと大きな声で泣いて海に潜ったと。その時できた大渦に、小船は捲きこまれて皆沈没したそうじゃ。じゃが、不思議なことに、若い衆は一人も溺れ死ぬことなく陸に帰りついたとさ。それ以降、この村であいつに手出しする輩はおらんよ。 重量 不明 生息域 逶浅の沖合い 好きなもの 鳥 性格 無邪気 捕食対象 海藻類、貝類 考察 ノーチラス (UC) 海種No 033 名前 ノーチラス コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 マグマブレス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.2 [meter] 「面白い・・・ 陸の生き物は実に面白い・・・小魚ほどにも泳げぬ手足・・・ 水中では役立たずの呼吸器・・・それに知性の存在を感じさせぬこのわめき声・・・こやつは生物が陸に上がったのは進化ではなく退化であることを裏付ける良き標本となるであろうよ・・・ フォフォ!」かつて自分が何者だったのかを忘却した古代の賢者は満足そうに微笑むと、解剖用のメスを手に取った・・・ 重量 110 [kg] 最高速度 25 [km/h](海中) 出身地 沈没した大陸 目的 知の探求 研究 陸上生物の知性 考察 マーマン (UC) 海種No 034 名前 マーマン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 避雷の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 漁には薄曇りの日がいい。今日は絶好の日和だ。海面に浮かぶ多くの影にほくそ笑む。今日も大漁だな子どもたちがはしゃぐ姿が目に浮かぶ。魚人の群れは、船団に向かって一気に浮上を開始した。 重量 320 [kg] 最高速度 帆船より速い 生息域 ムーラン群島 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 食用に適さない 考察 クローラー (C) 海種No 035 名前 クローラー コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ・ゲート サポートスキル リジェネ・レジスト 特殊技 太古の知識 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大18 [meter] ごんごん、ごんごん。海中から船底をノックする音船乗り全員が一斉に口をつむぐ。老船長も荒くれの水夫も。風邪っぴきの小僧のクシャミも、全員で押さえつけて口を塞ぐ。強面の水夫のごつい指間から、小僧の鼻水が垂れる。ごんごん、ごんごん。一定の間隔で続く無言の問いかけに、無言で答える。いません、誰も。ホント、勘弁してくれ。 重量 最大22 [t] 最高速度 35 [km/h](海中) 生息域 チクゴ内海 捕食対象 動くものはなんでも 調理法 蒸しがオススメ 考察 ヒュドラ (C) 海種No 036 名前 ヒュドラ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 75 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル レジスト 特殊技 ウィークネス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 大河のごとく 首ひとつ斬られればふたつ生えてくるの。ふたつ斬られれば今度はよっつ生えてくるのよ。そして絶えず毒気を吐いて死をまき散らすの。本当に可愛い子でしょ?あら、あなた? 抱っこしてくれないの?こんな子欲しいって言ったのはあなたなのよ?――――エキドナ 重量 瀑布のごとく 最高速度 津波のごとく 生息域 ケーネ島沖合 弱点 中央の首 捕食対象 捧げられた生贄 考察 ピュトン (C) 海種No 037 名前 ピュトン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア サーチ シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 スプラッシュウェイブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 60 [meter] 既に予言は成就された。幼き太陽と月の兄弟に殺されるという形で。三年前、復活再生し、ひたすら喰らい巨大なった我に怖れるものなど何もない。いざ、復讐だ。祭りだ。まず子らを、そして打ちひしがれる母親を。死したかつての我と、偉大なる我が母の供物にささげようぞ。 重量 測定不能 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 キュノスラ海溝 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 天日干し 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大入道、マーマンを追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 30 56 ピュトンの特殊技効果、見方じゃなくて味方では? -- (名無しさん) 2010-03-04 18 48 53 キャンサー、大入道、マーマンの不足分を補填しておきました。 後、若干間違っていたところも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 19 58 54 乙。 ↑↑↑↑だけど、2速なの? 3速だと思って使おうと思ってた最中なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-03-04 21 23 50 ヒュドラは二速。コメントを遡って見て下さい。 二速って書いたはずだけど -- (名無しさん) 2010-03-04 22 37 28 キャンサーの速度低下は重複するようです。 店内で友人とキャンサーの特殊を同時に撃って検証して二発同時に食らったら キャラがその場から移動できなくなりましたので重複するかと。(1発速度-50%かな?) とは言っても次のが降ってくる前に効果切れるから普通は重複しないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-17 16 16 49 ラクシュミーの能力って特殊技で解除できないの? -- (名無しさん) 2010-03-19 02 34 50 ↑ 前作のアフロと同じで解除不可 -- (名無しさん) 2010-03-19 03 22 58 ラクシュミをスノーマンにかけてスノーマン使ったら死滅扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 2010-11-17 18 46 15 どうでもいいけど、ラクシュミーの体重の表記「・・・不敬じゃ!」から「不敬ですよ?」に変わってるのね。 ミスか何かかな? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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使い魔考察/海種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン ラクシュミー(SR) 考察 時間が経過するほど効果が強化される味方複数のATKとDEF強化。 経過時間 ATKとDEFの増加量 海種 他種 使用直後 +10 +5 5C経過 +15 +10 15C経過 +20 +15 25C経過 +30 +20 帰還するか対象者が死滅するまで効果は永続で特殊による解除不可。 効果対象が一体でも死滅すると残りの効果対象も同時死滅する。 主人公のみ対象となってもサクリファイス使用で解除可能。 他の時間経過で強化される特殊との併用も可能。 対象者が一体でも死滅すると残りの対象者も巻き添えで死滅してしまう。なので余程の自信がない限りPTの一部を対象から外のが無難。 リスクを逆手にとってアルカナ持ちに使って鳥籠対策にしたり主に使って次PTで全快の主を出せるようにする等の応用法もある。 登場以来猛威を振るったためか度重なる下方修正を受け、最大まで育てるのが極めて困難となった。 それでも育ちきれば強いので、残り70コスで如何に立ち回れるAパーティを作れるかが鍵になる。 なお、ラクシュミのみの単体強化と割り切れば永続強化と解除不能という性質も相まって普通に使える特殊技である。 VER2.1 特殊使用時+10、7Cごとに+10→+10→+10。 VER2.12 三段目のATK DEF上昇率10⇒5に下方修正。 VER2.13 他種族の上昇率減少。四段目のATK DEF上昇率10⇒5、カウント7C⇒8Cに下方修正。 VER2.5 さらに上昇値減少、各段階の必要カウントも倍以上に延長と弱体化。 Ver2.63 上昇値とカウントが上方修正。 余談 ヒンドゥー教の女神であり、仏教では吉祥天と呼ばれる。 神族のヴィシュヌと生息域を共にするはずの奥さんが、まさかの海種で登場。 ちなみに原典では海の泡から生まれた女神なので海種になったものと思われる。 美と豊穣を司る女神は世界に数あれど、幸運も同時に司る女神はラクシュミー位だろう。 SRの彼女を引ける時点で幸運に恵まれていると言う事なのか… 裏面フレーバーテキストでは我儘な感じで描かれているが、本来は温厚で優しくてフレンドリー。 幸せを司り、おまけに友好的な性格故、多くの神々が彼女をものにしようとしたそうな。 ちなみにヒンドゥー教最大の、光と花火の祭典「ディワーリー(Diwali)」において祭られ、祝福される女神でもある。 データ アプサラス(SR) 考察 特殊ステルス付の複数DEF強化 (DEF+30、効果時間2C) 海種ver2.1で追加された2枚あるSRのうちの1枚。 特殊効果中は敵の特殊技の対象にならない。(特殊技範囲内にいても矢印が表示されない) ただし、味方の特殊技・罠・ロックオン系・特殊効果が付加された通常攻撃は無効化出来ない。 短時間とはいえ、一部の特殊技・必殺技を無力化できる先手必勝向き。 ATKも20コストの中ではそこそこあり、特殊技との噛み合いも良好だが、やわらかめなのであまり無茶はさせれない。 ゲートスキルも持つので韋駄天(4速編成の事)候補として悪くはないが、単体で魔種の相手は厳しすぎる。 VER2.11:短時間で殲滅を狙える海種ラクシュミとのコンビが主流。 VER2.12 効果時間延長(2C弱⇒2C)。 Ver2.63 DEF増加が上方修正。 VerRe2 DEF増加がさらに上方修正 余談 インド神話における水の精・天女。 名前から某ジオン軍MAを想像する人もいるはず。 見た目は歳若い女性の姿で、その妖艶な美貌を使って修行中の人間を誘惑して堕落させるという。 また、戦死者の霊をインドラの待つ天界へ導く。 データ キャンサー(R) 考察 敵PTに近いほど回数が増える移動速度低下効果の爆撃。 (爆撃回数最大4回、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は8C 人獣ノエルと同じ爆撃タイプ。(落下条件やサイズは人獣ノエルにて) 残念ながらダメージはないものの、うまくいけば速度低下を持つ特殊の中でも最長の効果時間を誇る。 但し、爆撃という性質故に欲張って近くで使用すると味方が爆撃に巻き込まれてこちらも動けなくなる恐れはあるが…。 長所:遠距離からでも使用可能。連続発動+効果範囲が広い(近・中距離限定)。 短所:遠距離だとまず当たらない。近距離で使うとまず味方も巻き込む。 制圧・逃亡向けでかなり使い勝手はいいが、自身が3速なので使用距離を間違えると危険。 海種念願の炎属性持ちだが、単体で人獣エッジの相手は厳しい。周りのサポートは必須。 余談 カニ。 馬鹿デカいけど単なるカニ、能力的には納得がいくが、何故カニがRなのかは謎。 原点は蟹座か?しかしそうなるとヘラクレスに踏み潰される運命である…。 カニは一部例外を除いて横にしか歩けないが、このカニはまっすぐ歩いて移動する。 それでも横移動の方が設定では早く動けるようだ。 ちなみに「なんでわしばっかり…」と嘆いているフレーバーテキストの老人はシュクラケンやウォータードラゴンでも災難にあっている。 …10mを超える怪物に三度襲われているにもかかわらず無事に生還する老人、実は老人自身が海種の何かなんじゃないか? 次のカード追加で、SR老水夫とかあるかもしれない。 データ テティス(R) 考察 拡散攻撃の味方複数へのマッシュダメージ増加とオートスマッシュ付加 追加ダメージ 効果時間 海種 他種 ダメージ+8 ダメージ+4 2C強 拡散の拡散による拡散の為の特殊技とサポートスキルを手に入れて我らの女神が復活。 オートスマッシュは拡散スマッシュが苦手な場合やUSゲージを溜めるのに便利。 スマッシュダメージは相手のDEFに影響されないので高DEFの敵煮が相手でもダメージを期待できる。 特殊技を最大限に活かすなら編成は限定されるが、海種には優秀な拡散持ちが多いのであまり問題はないだろう。 また、拡散の拡散による拡散の為の特殊技を持った降魔である謀略の射手との相性が非常に良い。 VER2.6 追加ダメージが半減。 Ver2.63 追加ダメージが上方修正 VerRe2 追加ダメージがさらに上方修正 余談 ver1.Xで海種のコスト30として高い人気を誇った女神 ver2.1でも海種に拡散使い魔が増えたため、パーツとして頼りになるだろう。 元ネタはver1.1 テティスを参照のこと 携帯サイト登録で変更可能なエクストラボイスが「スプレッドオーバードライブ!」 まさかの波紋疾走である。 スプレッドは英語で「広がる、拡散する」等の意味なので、特殊技をまんま言い換えただけである。 ちなみに、裏のフレーバーテキストのエリスだが、武器の「エリスの槍」とは関係ない。 (この槍は同社から出ているPS2ソフト「ドラッグオンドラグーン2」のエリスという女騎士が使っていた槍) ちなみに彼女はRe2,1になってようやく登場した。 データ 大入道(UC) 考察 特殊解除後に敵特殊に対する特殊ステルス付加 (効果時間1C強) 解除効果は敵限定な事以外は他のリセット系と同じ 一方で特殊ステルスは敵特殊技限定であり、味方の特殊技は問題なく使える。 (相手の死滅効果やテレポーテーションなど一部の効果は無効化されない。) 他のリセットタイプと同じく無駄になる可能性もあるが、回復など今までリセット系では対処できなかった特殊技にも対応できる強みがある。 加えて、特殊ステルス付加中は敵への使用で効果の上がるLv制特殊を使われても特殊Lvが上がらないという隠れた効果がある。 強化系が豊富な魔種には強いが、強化系が少ない人獣とは相性が悪い。 能力は見た目に反して四速で高いATKを誇る。 Ver2.63 効果時間が延長され、効果範囲が拡大 VerRe2.1 効果時間が短縮 余談 日本各地に伝わる妖怪。様々な伝承があり人間より少し大きい2mほどのものから、 山のように巨大なものもいる。人を脅かしたり、見た者は病気になってしまうとする伝承が多く、 狐か狸が化けたものだとか、殆どは正体不明。入道といい坊主といい海種にモフモフが増えてきた。 データ ノーチラス(UC) 考察 敵ゲート封印で威力が増加する炎属性複数ダメージ。 条件 通常時 敵ゲート封印中 ATK 80 120 特殊は敵ゲートが1つでも封印されていれば強化され、封印したゲート数が増えても効果は1個封印時の威力と同じとなる。 ATK50とコスト10にしては高いが、その分DEFとHPに幅寄せが来て脆いので注意しよう。 炎属性を補いたい場合や、ゲート持ち・拡散・4速なのでリヴァイアサン編成や韋駄天で活躍してくれる事だろう。 余談 元ネタはオウムガイ。絵柄やテキスト”古代の”から連想できただろうか? なおノーチラスとはオウムガイの英明である。 4億5000万年前~5億年前に誕生し、それからほとんど進化していないとされる生物 よくアンモナイトの同種と勘違いされるが、別物らしい。 裏面によれば元は人間で沈没した大陸の賢者だったらしい。 賢者ということでか、死滅セリフはガリレオの某教授のキメ台詞となっている。 沈没したとされる古代大陸といえばアトランティスなどが有名だろうか。 アトランティスにノーチラスといえば海底2万マイルが思い浮かぶが… データ マーマン(UC) 考察 単体雷属性無敵。 (効果時間5C) 雷属性がない編成・同種戦だと特殊の出番はないが、主力の弱点を長時間克服できるのはありがたい。 火力も高く、デッキでのメインカードのサポート役としてかなり優秀。3速でシールド持ち。 主力の護衛の他、条件の厳しいテティスの変わりや同時使用もあり。(韋駄天除く) Ver2.63 効果時間が延長。 余談 マーメイドの男性ver。半身がヒトで下半身が魚類の体を持つ。 人魚=マーメイドとよく言われるが、正確には人魚=マーフォークという。 ちなみに若い男性の場合をマーマン、若い女性の場合をマーメイドと呼ぶ。 主な伝承地はヨーロッパ データ クローラー(C) 考察 自身を含む使い魔の特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ20%増加) WAIT時間中に発動した場合。ゲージは増加するがWAIT時間はそのまま継続。 Ver2.1で追加された低コストWアルカナ持ち使い魔。 海種チェンジ制圧編成の主力である海種スノーマンやわだつみ(LoV1)と属性が被っているが特殊技の使いやすさやSSにリジェネとレジストを二つ持つので控えでも活躍出来る。 なお、特殊技は使い魔のみ対象で主人公は対象外となるので注意しよう。 余談 外見的にモデルとなっているのはおそらく、古生代カンブリア紀に栄えたアノマロカリスと思われる。 カンブリア紀でも最大の生物で、当時の食物連鎖の頂点に立っていたとされている。 世界中でわりと多くの種類が発見されている。 データ ヒュドラ(C) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 1 DEF-40% 2C 2 DEF-50% 3 DEF-60% 4 DEF-70% 貯まる時間は5C 特殊はコスト15並の貯まりの速さを誇り、Lv1からそれなりの効果を持つ。効果範囲はそこそこ広い前方円。 今回のバージョンで追加されたコモンコスト30の一つ。 2速だがコスト30初のスキル三つ持ち。高ATK、高DEFの闇拡散でDEF低下特殊持ちなので対神族としては優秀。 ただ海種には優秀な低コスト闇属性が多く、同コストのスービエを押しのけて使うには少し厳しいか。 スキルの多さと戦闘向きの特殊から2速豪傑ではいい仕事をしてくれる。 余談 ギリシア神話に登場する怪物。九の頭と猛毒を持つ危険な大蛇。 テュポーンとエキドナの子で、兄弟にキマイラ、ケルベロス、オルトロスがいる。 女神ヘラがヘラクレスを戦わせるために育てたとされ、首を切り落としてもすぐにそこから 新しい二本の首が生えてくる。しかしヘラクレスによって退治された。 ヘラクレスは今後ヒュドラの猛毒を用いて戦うのだが、彼もその毒によって終止符を打つことになる。 死後はうみへび座となったされた。なお、戦ってる際にヘラが援軍として化け蟹を送ったのだが ヘラクレスに踏まれかに座となった、こいつがキャンサーだったのかもしれない。 ゴーゴンのコンパチである。裏面のテキストもゴーゴンのテキストからだろう。 データ ピュトン(C) 考察 拡散攻撃の使い魔と主人公の通常攻撃範囲 (効果時間3C) 特殊効果中は攻撃範囲がサクリファイス時並になるので一方的に攻撃できる。逆に攻撃範囲の隙間も広くなる為、距離によっては攻撃が当たらない場合も。 FSにシールド、サーチ、リペアを持っているので制圧関係、特に修復要員としては優秀。 特殊技はうまく使えればかなり強力なので、使用場面は慎重に選びたい。 Ver2.5 拡大後の攻撃範囲が若干小さくなった。 VerRe2.1 効果時間が上方修正(2C→3C) 余談 ギリシア神話に登場する巨大な蛇。神託所デルポイを守る番人でもあった。 テキスト”幼き太陽と月の兄弟”とはアポロンとアルテミスのことであり、ピュトンは彼らに倒されると予言され、母の女神レートーを亡き者にしようとした。 しかしゼウスとポセイドン援助よって無事生まれ、予言どおり倒された。 なお、母親は女神ガイアで兄弟にエキドナの夫テュポーンがいる。 イラストで食べようとしているのはクラーケンの模様。 データ 海種 Ver 2.0 海種 Ver 2.1 海種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マックスが+40と聞いた -- (名無しさん) 2010-08-26 22 17 14 一応こちらにも書き込みを テティスの特殊技は効果時間中に攻撃方法が変化した場合(アリス等)でも継続します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 09 12 24 それにしてもテティスが出世したな。 今の海じゃ大半入っているというか、テティスの為に主を杖にしている人が多くなったし混種も増えた。まぁ杖が拡散になったからテティスが増えたって考えが正しいんだろうけど。 今じゃ楽趣味、カス晒すなんて絶滅危惧種ですよ(笑) -- (名無しさん) 2010-10-25 22 08 12 リプさんのブログにもありますが、ラクシュミーは 初期 +10/+10 8カウント後 +5/+5 更に10カウント後 +5/+5 更に12カウント後 +10/+10 といった感じでした。一応書き込み。 -- (Medley) 2011-04-01 13 08 20 ↑書き忘れ、海種が対象の場合。他種族はわからないです。(試さなかったので……) -- (Medley) 2011-04-01 13 09 57 アプサラスDEF強化が25になったのにDEF上昇は種族に関係なく一律DEF+10のままです。 -- (名無しさん) 2011-04-26 11 12 35 いまさらだけどクローラーとノーチラスの技名は逆の方がしっくりくると思うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-20 12 12 44 老水夫が出たら特殊技はきっと閻魔と同じ。 もしくはグラフィックが樽抱えたのになって自身速度6くらいで移動できるように(ry -- (名無しさん) 2011-08-20 22 03 19 アプサラス打った後に大入道打つとどうなるんだろ・・・。 単純に考えると、大入道の特殊が無効だが、もしかすると アプサラスがリセットされる可能性もあればいいな -- (7氏) 2011-08-24 21 31 50 アプサラスのDEFアップは+30じゃない? -- (名無しさん) 2011-12-22 22 16 26 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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スルト(C) 基本情報 名前 スルト 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 蛮闘士 タイプ ムスペル HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リターンウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 60[meter] 神々と巨人、そして魔獣らが争う黄昏の地に、大地を割り、灼熱の溶岩と共に、突如、ムスペルヘイムの扉は開かれた。扉よりい出し者は、終末の巨人――スルト。黄昏の終わりに現れ、世界を炎で焼き尽くす役目を担う、彼の早すぎる登場に神々と魔獣らは異の驚嘆を叫び、巨人らは早くも勝利の雄たけびを上げた。スルトは、周囲のどよめきなど聞こえぬかのように、ゆるりと焔の大剣を振りかざすと、乱暴に大地に叩きつけた。刹那、終末の焔が大地を包む。その場にいた者は、一瞬の内に燃え消えた。神々も、魔獣も…そして、彼の同族である巨人達も。スルトは、苛立った眼差しで、彼方に立つ世界樹を睨んだ。「この俺以外が、終末を終わらせるのは気に食わねェ…ましてや、“外なる意思”に魅入られ、くだらねェ輪廻にしがみ付く奴らは、もっと気に食わねェ…黄昏を終わらせるのは、この俺の役目だ!」終末の炎を纏いし巨人は、飛んだ――預言の子の元へと。 体重 3万[t] 最高速度 345[km/h] 生息地 ムスペルヘイム 性格 唯我独尊 世界を焼き尽くす 世界を焼き尽くす イラストレーター タイキ +Ver3.3 Ver3.3 身長 60[meter] グツグツと猛る焔によって焦土と化した神々の大地に立ち、終末の炎人は苛立ちと共に吐き捨てた。「クソが… まったくもって気に食わねェ…」彼の足もとに転がる消し炭達は、今しがたまで神、あるいは魔獣、あるいは巨人だったもののなれの果て。彼は、それらを乱暴に踏み抜きながら、歩を進める。彼の怒れる視線の先にあるものは世界樹。その頂に輝くのは蒼翠の光――永劫の輪廻を終わらせる“もう一つ”の力。彼は許せなかった。己のみもたらすことができるはずの“終末”が、輪廻の異分子である、あの聖竜によって、奪われようとしていることが。そして、聖竜が“終末”の先に望んでいるであろう軟弱な世界が。「終末とは滅び… 滅びが招くものは虚無… 終末の先に希望を抱くなんてなぁ、弱者の発想! くだらねぇ…まったくくだらねぇぇぇぞぉぉぉぉッ!!!」彼の怒りの叫びは、確かに遥か遠くの聖竜に届いただろう。本来並び立つはずのない二つの“終末”の力。勝利した者のみが、世界に己が信じる終わりを迎えさせることができる。そして、その時は――もう、近い。 体重 3万[t] 最高温度 一兆℃ 求める 己が信じる終末 異名 黒い者 標的 蒼翠の聖竜 イラストレーター タイキ 考察 軽量荒らし用のトランス使い魔。 アビリティはリターンウィークで、荒らし/トランス後共に優秀なアビリティではある。 弱点は帰還・防御には全く働かないアビリティなのでレッドライダーに比べて敵タワーに居座る事が難しい点。後半のマナモン狩りもしづらい。 真っ先にキマやベドラムなどに殺意を向け、主人公と協力で絶対に一殺は取る…という考えは必須となる。 天邪鬼などでブーストして使うという手もある。ただそうなると30超覚醒とほぼ同じ重さ。 このパターンだとリターンウィークを他の使い魔に分け与えられないが、リターンウィーク自体は触れば効果があるので、 前のめりに全軍でタワー攻めできる軽いパワーライズデッキならこういった運用も考えられなくもない。 キャラクター説明 北欧神話に登場する炎の巨人。 神族と巨人族の最終決戦であるラグナロクにおいてフレイ(フレイヤの兄)を打ち倒し、世界を炎で焼き尽くしたという。 LoVのスルトは身長60m、体重3万t、最高温度一兆℃と『ウルトラマン』最終話に登場する怪獣、ゼットンとの共通項が多い。 ゼットンはZ(アルファベットの最後)+ん(五十音の最後)と“終わり”を意識したネーミングということもあり、 ラグナロクの最終局面を演出するスルトになぞらえた制作側の遊び心かもしれない。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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Ver3.006/アップデート情報 ←前Ver 次Ver→ オンラインアップデート[20131111] 【バージョン表記】 Ver3.008 【ネットワーク関連】 ■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 オンラインアップデート[20131030] 【バージョン表記】 Ver3.007 【システム関連】 ■スタート位置表示機能を実装しました。 ※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 【リザルトランキング関連】 ■完全勝利ボーナスを実装しました。 ※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 アルカナストーン全破壊 (400→400) タイムオーバーによる判定勝ち (400→300) ■ワーニングエリアを実装しました。 ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 ※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます ※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 ■撃破ポイントの仕様を変更しました 敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 ■施設防衛ポイントの仕様を変更しました ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 ■妨害ポイントの仕様を変更しました 敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 【主人公のバランス調整】 ▲主人公ユニットのHPを上方修正しました (200→250) 【不具合修正】 ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合 (300→400) ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント
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ディニ (C) 基本情報 名前 ディニ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 凶禍 タイプ マーメイド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.100 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 2.3[meter](尾びれ含む) ちょっとお兄さん、ずっとうわの空で… 失礼しちゃうわ。…まっ、この歌声を初めて聴いたのならしょうがないけど。とても美しい声よね… でも、歌い手はもっと美しいのよ。それこそ、世界中の女達が嫉妬しちゃうくらいに。…でもね、彼女に会いたいだなんて絶対に思っちゃダメ。お兄さんハンサムだから、きっと彼女に見初められて海の底まで連れてかれちゃうわね。…ブサイクなら尾びれで引っぱたかれるだけで済むんだけど。そこの鷲鼻の騎士みたいに。―シーサイドBAR『人魚姫』ママ 体重 真珠3000個分 最高速度 50[kt] 生息域 人魚の海岸 恋い焦がれる 王子様 悩み 王子様がすぐに死ぬ… イラストレーター 菅原 瑞士 考察 凶禍のサポート要員であるコスト10マジシャン。 性能的に凶禍デッキにおけるサポート以上の活躍は難しいので採用するにしても凶禍デッキとなるだろう。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoVRe 2に「マーメイド」として登場していた。イラスト、フレーバーテキスト、プロフィールを見る限り同一人物。 イラストで抱きしめているのは過去に彼女のところにやってきて溺れ死んだ王子様のうちのひとりということになる。 他にも多数沈んでいるのだろう。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 / ver1.3 Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る